http://www.lumpofsugar.co.jp/

ライティング協力:成田 誠

 今回はランプ オブ シュガーさんにお邪魔しました! とっても綺麗なオフィスです。くりえ感動!
お相手はディレクターの神無月梢さんと原画家の萌木原ふみたけさんです! お忙しい所ありがとうございます! よろしくお願いいたします!


萌木原さんよろしくおねがいします〜。

神無月さん:よろしくおねがいします〜。

っひょお! 綺麗じゃ。可愛い女の子のイラストがたくさんじゃ、うっひょお!

消えろ。

ごめんなさいじゃ…。

早速ですが 、1つ目の質問を…

Q.01
Lump of Sugarさんと言えば、期待の新鋭、ベテランを織り交ぜた、
他のメーカーさんとは一風変わった感じのある巧みな声選びにも定評があると思うのですが、
何か特別な配役へのこだわりってあるのでしょうか?

萌木原さん:だれかが一方的にツルの一声のようなことで決める訳ではないです。
原画としてこういうキャラクターはどうだろうと、即製だったりとか。出来たところで原画の方からキャラクターがビジュアル的にこういう声質がいいかなという選び方ですね。

なるほどなるほど! イメージとかありますもんね。キャラクターありきで、後は皆さんで決めるんですか?

神無月さん企画者や、プロデューサーからの意見もありますから一概には言えませんが、
シナリオライター、ディレクター、原画の3人が、事前にスタッフから情報得たりとかして、あとは集中して少人数で決めるパターンですね。

 ありがとうございます! それでは2つ目の質問です。

Q.02
 いつも人の絵を描く時に、苦労するポイントとこだわりのポイントを教えて下さい。
後、通常1枚の絵が完成するまでにどれ位の時間がかかるものなのでしょう?

萌木原さん:キャラ描くとき、結構、悩んだり難しいのはデザイン的に服や髪形とかです。キャラの印象決めるものをだいたいいつも何か…例えば髪のアクセサリーとか、ワンポイント、特徴あるもの混ぜてみたりとかにこだわっています。

 そっか! 小物とかはそのキャラクターを出すのに有効なんですね。元気っこはツインテールとか?

萌木原さんキャラクターの性格は最初から決まっています。それに合う感じのものとかをデザインに織り込んでいく感じです。

 なるほど〜、1枚の完成時間はどのぐらいなんですか?

萌木原さん:原画的には人それぞれですが、自分の場合、1日1枚くらいのペースです。人にもよりますが、CGの方はさまざまですね。

神無月さんうちの場合、1枚画はCG着色込みで、完成までは基本的に3日と言ってますけど。密度の細かいCGだったり、高解像度のCG、大きな画、一番時間かかるのはサブの多いものです。あまり細かく塗らなければ、そんなに時間かからないですね。
パターンが1枚に多いと、その分、時間がかかりますよ。最長だと1週間とか、加工込みでそのくらいです。


ええ! そんなに掛かるんですか! やっぱり、手が込んでるだぁ…。すごいなぁ。

可愛い女の子を3日間もGの手で育て大きくですな…!! はぁはぁ…はぁはぁ。

黙れ。邪魔。失せろ。


けっ…。絶対帰んないもんね。

ではでは、次の質問です!

Q.03
  いつもデッサンが取れないので困っているのですが・・・
原画を描く際いつも、参考にされてる本などはあるのでしょうか?

萌木原さん: 参考本はないですね。いつも昔からそんな感じです。デッサンとか、もの描くテクニックとかいろいろ本ありますが。

はぁ! そうなんですか! 

神無月さんどっちかというと、外でどういうものか見る方が多いよね。街の人とか。

萌木原さん:自分が原画を始めた頃は参考資料がなかったので、「コミックアーツ」という雑誌があったのが勉強になりました。今のようにいっぱいある訳でもないし、ネットもないし。
自分の中でキャラクターのパーツの描き方が自然にできちゃってる。技術的にデッサンとは違うから、描いているうちにそうなってきました。デッサンで指の形なんか不自然な部分は見直しつつ努力してます。

 やっぱ、描いて慣れていくしかないんですね〜、勉強になります。
ではでは、次の質問です!

Q.04
ゲームを作る時、まず始めにスタッフさんとどんな事からはじめるのでしょうか!?
同人ゲームを作っているので参考にしたいです!
とのことですが…くりえも将来作ってみたいので気になります!

神無月さんゲームが出た後はお休みになるので、休みからスタート? (笑)
休んでる間に、おいてきぼりにされた情報、今、どんなの流行ってるんだろうとか。

 萌木原さん:休みが終わったあたりに、次はこんなのやりたいとかね。

スタッフさんとの話し合いからなんですか? こう、会議室に集まってとかのイメージがあるんですが…。
ゲームは会議室から始まるんだーみたいな。

萌木原さん:一応、どういう感じのでいくかという案を出す為に、最初の企画会議からスタートします。

神無月さん持っているものをキャッチボールせずに何やるか、という感じ。自分のやりたい企画のぶつけあいだよね(笑)

あははっなるほど〜

わしは、巨乳SM美女ものがやりたいのですじゃ。


ありがとうございます! では、次の質問行きますね!

Q.05
CG等を塗る際に使用するソフトは*フォトショップ以外にあるんでしょうか?

*フォトショップ=Adobeから出ている画像加工用ソフト。


神無月さん
ほとんどフォトショップでやっちゃいます。CG自体、フォトショップ以外使ってないです。ほかの素材に関しては、いくつか複数の使ってます。*saiとか、後はほとんどアドビ製品なんですけど。

*sai=SYATEMAXさんから体験版が出ているペイントソフト。

萌木原さん:アドビ製品の*イラストレーターもたまに使ってますよ。印刷する際の素材作りとかには重宝します。

*イラストレーター=Adobeから出ている画像作成用ソフト。

くりえはイラストレーター苦手なんです…でも、印刷は綺麗に出るので、いつかちゃんと使えるようになりたいです!では、次の質問です! 
Q.06
毎回ストーリーを考えているかと思うのですが、ランプオブシュガーさんならではの
ポイントに置かれてる点はあるのでしょうか?

神無月さんストーリー自体はそんなに、どちらかというと相手がどう思うかというより、どう見せようかに力を注いでいる方が強いです。
ストーリーは企画段階で出ているんですが、ゲーム作るのに一番必要なのは最初に上がった企画をどう保つかどうかですね。作っている間に曲がってしまうんです。こういうゲーム作っていくという前提で軸をずらさず作るのが難しい。悲しい場面なのにギャグになったりだと、目も当てられないので(苦笑)

軸って、物語りの根幹の事ですよね。長いお話だとそういうこともあるんだ…くりえも連載持ったりしたら気をつけよう。

はんっ夢見る少女だな。


…妄想気味の
*薄らハゲマイタケに言われたくないわね。毛根と一緒に逝く?

*薄らハゲマイタケ=Gの両耳はマイタケになっており、鍋に入れるとおいしい。

ごめんなさい…。

ではっこの続きは次回更新で! 2回目には素敵なプレゼントもあり! 最後まで読んでくださいね!

更新節約か…大人って小汚いじゃね。ではでは次回〜ノシ

■特別に社内風景を撮らせてただきました!! ありがとうございます!!

萌木原さんの仕事机。
ここから可愛いキャラクターが
生まれるんですね! 萌え。

シンプルな机上です。
ライトボックスもくりえのとおんなじ!

こちらは
神無月さんの机です。
良い椅子に座ってらっしゃってます。
羨ましいなぁ…。

こちらはランプオブシュガー放送部でも
お馴染みのひろりんの机です。
整理整頓されておきれいです!


クリスマスに街を闊歩したトンちゃんの机。
1秒もお客さんを待たす事のない
とても機能的なデスクです!